- Комната представляет собой заранее закрепленный за ней спрайт фона (1 из 8)
- За каждой комнатой закреплено определенное количество и качество врагов
- С загрузкой комнаты монстров загружается и комната героев ( Либо на одном экране либо менять экран по мере получения новой информации будь то урон или восстановления здоровья)

Пример расположения монстров в комнатах. Так же их иерархия. Снизу вверх от самых слабых до самых сильных. Монстры на пурпурном фоне - мини боссы.

Обычно игровой процесс выглядел как чередование экрана монстров и экрана героев, взавиимости от того, с кем сейчас идет взаимодействие.



Можно оставить так, а можно поместить и врагов и героев на один экран, что будет более приемлемо для игры.
Геймплей
- Монстры и герои ходят в зависимости от их скорости.
- Монстры атакуют героев рандомно
- Герои всегда выбирают какую цель бить
- При выборе цели, игра кидает кость и значение кости скейлиться на урон персонажа
- когда последний враг на поле боя умирает, у нас появляется окно победы.

На данный момент игра дропает после победы над монстрами только один вид дропа. "Камни силы" в разных степенях качества.
Камни силы - камни, меняемые на случайный элемент брони персонажа со случайными статами.
Камни силы делятся на:
- Обычные
- Магические
- Легендарные
Как они работают?
При их добыче мы начинаем видеть их на карте событий. Они отображаются в отдельном, мини окошке.
При желании, до боя игрок может начать с ними взаимодействие. (С точки зрения интерфейса еще нет готового решения взаимодействия с камнями так как ранее взаимодействие проводилось письменно, в чате)
Ипользование камней силы:
- Игрок выбирает желаемое количество камней одного качество от 1 до 5 и использует.
- При использовании игроку необходимо кинуть кость на успех.
- Успех напрямую зависит от количество использованных камней.
Пример:
1 камень - успех при выпадении 6 на кубике.
2 камня - успех при выпадении 6 или 5 на кубике
3 камня - успел при выпадении 6,5 или 4 на кубике
и т.д.
- Так же, камни одного качества можно менять на камень более высокого качества.
По 6 на грейд одной ступени. Пример: игрок закладывает 6 обычных камней чтобы получить
1 магический.

Если использование камней приносит удачу, персонаж игрока улучшается на случайный элемент доспех или получает улучшенное оружие:
