Параметры:

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/770ee5ef-3ed8-4a4b-b6b1-6bd04e071536/Untitled.png

У каждого существа игры есть 5 параметров. Среди них HP(здоровье), DM min (Минимальный урон), DM max (Урон от кости), а так же DF (защита) и AG (скорость)

  1. HP - физическое состояние существа. Если HP спускается до нуля или меньше, существо погибает.

  2. DM min - минимальный урон которое наносит существо по другому существу без вычета брони атакованного

  3. DM max - Урон существа умножаемый на бросок кости. Пример: У существа DMmin=96 DMmax=42 Если кость показывает 1, то урон равен 96 (минимальный урон) Если кость показывает 2, то урон равен 96 (минимальный урон) Если кость показывает 3, то урон равен 126 Если кость показывает 4, то урон равен 168 И т.д.

  4. DF - защита. Защита вычитается из любого входящего урона. (Кроме спелов на пробитие брони) Пример: У монстра DMmin = 20, ваш DF равен 12. Урок, который нанесет по вам монстр будет равен 8. (20-12)=8

  5. AG - время, требуемое на ход. Чем меньше значение AG, тем первее в очереди ход существа. Так же, AG влияет на частоту ходов. Пример: Если у вас AG=30 а у монстра AG=120, то вы успеете 4 раза ударить монстра, пока он совершит первый ход.

(Выделенный желтым цветом текст относиться к не утвержденной идее, находящейся в разработке)

Параметры\Перки\Способности:

С параметрами вы почти разобрались. Теперь мы знаем что они из себя представляют но еще не знаем, что их можно развивать. Развиваются они в ветвях умений:

Ветви умений

У всех героев виды параметров одинаковые и соответсвенно развивать они и те же параметры можно у всех.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/5ddd6bef-7343-49b4-8e7e-fd21452b6f87/Untitled.png

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/26fa99c3-630b-4fd3-b7cb-ede6a9dd64b6/Untitled.png

Чем же отличаются параметры от перков? Параметры это перманентные значения, которые не меняются в ходе боя и всегда фиксированны. Такие запас здоровья, брони, урон. Перки же, это значения, которые зависят от броска кубика, такие как Уворот, блок, оглушение, кровотечение и прочее. На изображениях выше мы видим базовые параметры и перки, доступные всем героям. Но помимо базовых параметров и перков, есть еще и уникальные перки. Пример:

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/80d945f0-b808-4164-86bb-f6384d8f54a0/Untitled.png

Из перков у героя "Овелив" есть "Мастер меча", возволяющий в случае выпадения 6 на кубике, отразить удар и нанести свой собственный. Живые люди, играющие в чате телеграмм, после появления этого перка начинают кидать кубик каждый раз, когда по ним идет атака от врага и в случае успеха, перк работает. Если же перка у героя нет, то игрок не кидает кость когда по нему производиться атака. Тоже самое с перком "уворот". Как только он появляеться, игрок начинает каждый раз при ударе по себе, кидать кубик на удачу. В случае игры, шанс успеха будет проиводиться автоматически и игрок будет видеть лишь результат, увернулся он или нет, или иные действия.

Способности: Способности, это умения не зависящие от успеха. В случае с некоторыми героями, имеют расходное значение использования или требуют пропустить ход, а случае с магами, требуют ману. Например: Герой Овелив может вместо удара противника - исцелить союзника на 50% своего урона от кости (нужно кинуть кость чтобы узнать сколько Овелив излечит здоровья)

Виды перков и способностей: